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에피소드 2
2-4의 통계 결과
이성: 12
| 아이템 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 기초작전기록 | 2139 | 1732 | 123.50% | 9.72 | - 현재 |
| 원암 큐브 번들 | 738 | 1732 | 42.61% | 28.16 | - 현재 |
| 원암 | 709 | 1732 | 40.94% | 29.31 | - 현재 |
| 에스테르 원료 | 454 | 1732 | 26.21% | 45.78 | - 현재 |
| Fan Appreciation Supplies | 1 | 5 | 20.00% | 60.00 | - |
| 로도스 아일랜드 보급 물자 II | 10 | 53 | 18.87% | 63.60 | - |
| 축제 등불 | 28 | 166 | 16.87% | 71.14 | - |
| 파손된 장치 | 278 | 1732 | 16.05% | 74.76 | - 현재 |
| 32h 전략 보급 | 14 | 88 | 15.91% | 75.43 | - |
| 로도스 아일랜드 보급 물자 | 12 | 76 | 15.79% | 76.00 | - |
| 순금 | 177 | 1732 | 10.22% | 117.43 | - 현재 |
| 원암 큐브 | 50 | 1732 | 2.89% | 415.66 | - 현재 |
| 폴리에스테르 | 32 | 1732 | 1.85% | 649.35 | - 현재 |
| 가구 | 25 | 1732 | 1.44% | 831.60 | - 현재 |
| 장치 | 18 | 1732 | 1.04% | 1154.96 | - 현재 |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0