正在加载
首次加载可能较慢,请耐心等待
에피소드 9
9-16의 통계 결과
이성: 18
| 아이템 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 이철 | 520 | 1024 | 50.78% | 35.45 | - 현재 |
| 연마석 | 415 | 1024 | 40.53% | 44.41 | - 현재 |
| 로도스 아일랜드 보급 물자 II | 13 | 57 | 22.81% | 78.92 | - |
| 로도스 아일랜드 보급 물자 IV | 1 | 8 | 12.50% | 144.00 | - |
| 응급 이성 샘플 | 10 | 93 | 10.75% | 167.40 | - |
| 로도스 아일랜드 보급 물자 V | 4 | 93 | 4.30% | 418.51 | - |
| 가구 | 18 | 1024 | 1.76% | 1023.89 | - 현재 |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0