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에피소드 9
9-16의 통계 결과
이성: 18
| 아이템 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 이철 | 100077 | 208447 | 48.01% | 37.49 | - 현재 |
| 연마석 | 83475 | 208447 | 40.05% | 44.95 | - 현재 |
| 로도스 아일랜드 보급 물자 V | 977 | 4554 | 21.45% | 83.90 | - |
| 로도스 아일랜드 보급 물자 IV | 513 | 2515 | 20.40% | 88.24 | - |
| 로도스 아일랜드 보급 물자 II | 235 | 1197 | 19.63% | 91.69 | - |
| 응급 이성 샘플 | 791 | 4554 | 17.37% | 103.63 | - |
| 로도스 아일랜드 보급 물자 III | 20 | 122 | 16.39% | 109.80 | - |
| 가구 | 3146 | 208447 | 1.51% | 1192.84 | - 현재 |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0