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무명의 방랑자
AW-8의 통계 결과
이성: 21
| 아이템 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 리뉴얼 장치 | 226 | 591 | 38.24% | 54.92 | - |
| 포도당 | 127 | 591 | 21.49% | 97.72 | - |
| 초급작전기록 | 103 | 591 | 17.43% | 120.50 | - |
| 이철 | 99 | 591 | 16.75% | 125.37 | - |
| 대체당 | 55 | 591 | 9.31% | 225.66 | - |
| 기초작전기록 | 53 | 591 | 8.97% | 234.17 | - |
| 이철 조각 | 51 | 591 | 8.63% | 243.37 | - |
| 중급작전기록 | 37 | 591 | 6.26% | 335.41 | - |
| 열합금 | 20 | 591 | 3.38% | 620.57 | - |
| 이철 번들 | 19 | 591 | 3.21% | 653.19 | - |
| 포도당 번들 | 15 | 591 | 2.54% | 827.42 | - |
| 망간 광석 | 9 | 591 | 1.52% | 1378.86 | - |
| 가구 | 5 | 591 | 0.85% | 2482.27 | - |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0