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에피소드 12 (Standard)
12-6의 통계 결과
이성: 21
| 아이템 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 응급 이성 샘플 | 1 | 2 | 50.00% | 42.00 | - |
| 로식 콜 | 36 | 74 | 48.65% | 43.17 | - 현재 |
| 에스테르 원료 | 34 | 74 | 45.95% | 45.71 | - 현재 |
| 디케톤 | 18 | 74 | 24.32% | 86.33 | - 현재 |
| 아케톤 응집체 | 8 | 74 | 10.81% | 194.25 | - 현재 |
| 폴리에스테르 | 4 | 74 | 5.41% | 388.53 | - 현재 |
| 아케톤 응집체 번들 | 3 | 74 | 4.05% | 518.01 | - 현재 |
| 가구 | 3 | 74 | 4.05% | 518.01 | - 현재 |
| 폴리에스테르 번들 | 2 | 74 | 2.70% | 776.91 | - 현재 |
| 화이트 호스 콜 | 2 | 74 | 2.70% | 776.91 | - 현재 |
| 결정 부품 | 2 | 74 | 2.70% | 776.91 | - 현재 |
| 반합성 용제 | 2 | 74 | 2.70% | 776.91 | - 현재 |
| RMA70-12 | 1 | 74 | 1.35% | 1554.40 | - 현재 |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0