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리와인딩 브리즈
FA-6의 통계 결과
이성: 12
| 아이템 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 원암 | 239 | 513 | 46.59% | 25.76 | - |
| 로식 콜 | 188 | 513 | 36.65% | 32.74 | - |
| 에스테르 원료 | 132 | 513 | 25.73% | 46.64 | - |
| 파손된 장치 | 66 | 513 | 12.86% | 93.28 | - |
| 순금 | 43 | 513 | 8.38% | 143.16 | - |
| 원암 큐브 | 16 | 513 | 3.12% | 384.74 | - |
| 가구 | 13 | 513 | 2.53% | 473.56 | - |
| 폴리에스테르 | 10 | 513 | 1.95% | 615.70 | - |
| 장치 | 4 | 513 | 0.78% | 1538.46 | - |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0