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오후의 일화
SA-5의 통계 결과
이성: 18
| 아이템 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 로식 콜 | 1810 | 3380 | 53.55% | 33.61 | - |
| 포도당 | 660 | 3380 | 19.53% | 92.18 | - |
| 이철 | 568 | 3380 | 16.80% | 107.11 | - |
| 대체당 | 549 | 3380 | 16.24% | 110.82 | - |
| 이철 조각 | 463 | 3380 | 13.70% | 131.41 | - |
| 기초작전기록 | 334 | 3380 | 9.88% | 182.15 | - |
| 초급작전기록 | 331 | 3380 | 9.79% | 183.80 | - |
| 중급작전기록 | 289 | 3380 | 8.55% | 210.53 | - |
| 가구 | 111 | 3380 | 3.28% | 548.11 | - |
| 포도당 번들 | 55 | 3380 | 1.63% | 1106.33 | - |
| 이철 번들 | 45 | 3380 | 1.33% | 1352.37 | - |
| 열합금 | 44 | 3380 | 1.30% | 1382.49 | - |
| 망간 광석 | 42 | 3380 | 1.24% | 1448.11 | - |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0