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오후의 일화
SA-5의 통계 결과
이성: 18
| 아이템 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 로식 콜 | 10102 | 19119 | 52.84% | 34.07 | - |
| 포도당 | 3842 | 19119 | 20.09% | 89.57 | - |
| 대체당 | 3122 | 19119 | 16.33% | 110.23 | - |
| 이철 | 3058 | 19119 | 16.00% | 112.54 | - |
| 이철 조각 | 2552 | 19119 | 13.35% | 134.85 | - |
| 기초작전기록 | 1900 | 19119 | 9.94% | 181.12 | - |
| 초급작전기록 | 1816 | 19119 | 9.50% | 189.51 | - |
| 중급작전기록 | 1683 | 19119 | 8.80% | 204.48 | - |
| 가구 | 539 | 19119 | 2.82% | 638.52 | - |
| 포도당 번들 | 305 | 19119 | 1.59% | 1128.53 | - |
| 열합금 | 296 | 19119 | 1.55% | 1162.79 | - |
| 이철 번들 | 287 | 19119 | 1.50% | 1199.20 | - |
| 망간 광석 | 275 | 19119 | 1.44% | 1251.74 | - |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0