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오후의 일화
SA-5의 통계 결과
이성: 18
| 아이템 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 로식 콜 | 448 | 853 | 52.52% | 34.27 | - |
| 포도당 | 173 | 853 | 20.28% | 88.75 | - |
| 이철 | 157 | 853 | 18.41% | 97.79 | - |
| 대체당 | 139 | 853 | 16.30% | 110.46 | - |
| 이철 조각 | 106 | 853 | 12.43% | 144.85 | - |
| 기초작전기록 | 81 | 853 | 9.50% | 189.55 | - |
| 초급작전기록 | 78 | 853 | 9.14% | 196.85 | - |
| 중급작전기록 | 78 | 853 | 9.14% | 196.85 | - |
| 가구 | 38 | 853 | 4.46% | 404.04 | - |
| 포도당 번들 | 14 | 853 | 1.64% | 1096.89 | - |
| 이철 번들 | 14 | 853 | 1.64% | 1096.89 | - |
| 열합금 | 8 | 853 | 0.94% | 1918.98 | - |
| 망간 광석 | 5 | 853 | 0.59% | 3071.67 | - |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0