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에피소드 14 (Standard)
14-18의 통계 결과
이성: 24
| 아이템 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 로식 콜 | 94 | 145 | 64.83% | 37.02 | - 현재 |
| 에스테르 원료 | 55 | 145 | 37.93% | 63.27 | - 현재 |
| 디케톤 | 42 | 145 | 28.97% | 82.86 | - 현재 |
| 폴리에스테르 | 11 | 145 | 7.59% | 316.37 | - 현재 |
| 아케톤 응집체 | 9 | 145 | 6.21% | 386.66 | - 현재 |
| 결정 부품 | 9 | 145 | 6.21% | 386.66 | - 현재 |
| 폴리에스테르 번들 | 6 | 145 | 4.14% | 579.99 | - 현재 |
| 아케톤 응집체 번들 | 6 | 145 | 4.14% | 579.99 | - 현재 |
| 고리탄화수소 응집질 | 4 | 145 | 2.76% | 869.88 | - 현재 |
| 중합 절삭유 | 2 | 145 | 1.38% | 1740.39 | - 현재 |
| 가구 | 2 | 145 | 1.38% | 1740.39 | - 현재 |
| 연마석 | 1 | 145 | 0.69% | 3478.26 | - 현재 |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0