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에피소드 14 (Standard)

14-18의 통계 결과

이성: 24

CN 서버 14-18 에피소드 14 (Standard)의 아이템 드랍 통계 (백분율 높은 순)
아이템드랍 수표본 수백분율아이템당 필요 이성집계 기간
로식 콜198662790371.20%33.71 - 현재
에스테르 원료118252790342.38%56.63 - 현재
디케톤89402790332.04%74.91 - 현재
폴리에스테르1698279036.08%394.41 - 현재
아케톤 응집체1477279035.29%453.43 - 현재
폴리에스테르 번들850279033.05%787.92 - 현재
아케톤 응집체 번들717279032.57%933.85 - 현재
연마석585279032.10%1144.49 - 현재
가구583279032.09%1148.88 - 현재
결정 부품539279031.93%1242.24 - 현재
RMA70-12323279031.16%2072.54 - 현재
반합성 용제309279031.11%2168.02 - 현재
중합 절삭유303279031.09%2209.94 - 현재
电极单元2725161.07%2236.72 - 현재
고리탄화수소 응집질283279031.01%2366.86 - 현재

표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.

데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0