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합성 소금 팩의 통계 결과
| 스테이지 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 13-13 에피소드 13 (Tough) | 2 | 6 | 33.33% | 63.00 | 21 | - 현재 |
| 12-13 에피소드 12 (Standard) | 2 | 18 | 11.11% | 216.00 | 24 | - 현재 |
| 11-15 에피소드 11 (Standard) | 23 | 735 | 3.13% | 767.02 | 24 | - 현재 |
| 12-13 에피소드 12 (Tough) | 13 | 469 | 2.77% | 865.80 | 24 | - 현재 |
| 11-3 에피소드 11 (Tough) | 24 | 1183 | 2.03% | 1034.99 | 21 | - 현재 |
| 11-3 에피소드 11 (Standard) | 56 | 2765 | 2.02% | 1037.04 | 21 | - 현재 |
| 11-15 에피소드 11 (Tough) | 10 | 1256 | 0.80% | 3015.08 | 24 | - 현재 |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0