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합성 소금 팩의 통계 결과
| 스테이지 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 12-13 에피소드 12 (Standard) | 40 | 533 | 7.51% | 319.79 | 24 | - 현재 |
| 11-15 에피소드 11 (Tough) | 125 | 1803 | 6.93% | 346.17 | 24 | - 현재 |
| 12-13 에피소드 12 (Tough) | 66 | 1100 | 6.00% | 400.00 | 24 | - 현재 |
| 11-15 에피소드 11 (Standard) | 46 | 851 | 5.41% | 444.03 | 24 | - 현재 |
| 11-3 에피소드 11 (Standard) | 317 | 6169 | 5.14% | 408.64 | 21 | - 현재 |
| 11-3 에피소드 11 (Tough) | 183 | 3616 | 5.06% | 414.94 | 21 | - 현재 |
| 13-13 에피소드 13 (Standard) | 13 | 290 | 4.48% | 468.44 | 21 | - 현재 |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0