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에피소드 8
M8-8의 통계 결과
이성: 18
| 아이템 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 리뉴얼 장치 | 172 | 517 | 33.27% | 54.10 | - 현재 |
| 원암 큐브 | 167 | 517 | 32.30% | 55.72 | - 현재 |
| 원암 | 140 | 517 | 27.08% | 66.47 | - 현재 |
| Fan Appreciation Supplies | 8 | 49 | 16.33% | 110.25 | - |
| 장치 | 66 | 517 | 12.77% | 141.00 | - 현재 |
| 파손된 장치 | 60 | 517 | 11.61% | 155.11 | - 현재 |
| 순금 | 56 | 517 | 10.83% | 166.17 | - 현재 |
| 가구 | 12 | 517 | 2.32% | 775.53 | - 현재 |
| 원암 큐브 번들 | 11 | 517 | 2.13% | 845.86 | - 현재 |
| 젤 | 8 | 517 | 1.55% | 1163.54 | - 현재 |
| 로식 콜 | 6 | 517 | 1.16% | 1550.39 | - 현재 |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0