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에피소드 8
M8-8의 통계 결과
이성: 18
| 아이템 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| Fan Appreciation Supplies | 1 | 1 | 100.00% | 18.00 | - |
| 리뉴얼 장치 | 213 | 646 | 32.97% | 54.59 | - 현재 |
| 원암 | 207 | 646 | 32.04% | 56.17 | - 현재 |
| 원암 큐브 | 196 | 646 | 30.34% | 59.33 | - 현재 |
| 파손된 장치 | 80 | 646 | 12.38% | 145.35 | - 현재 |
| 장치 | 76 | 646 | 11.77% | 153.00 | - 현재 |
| 순금 | 52 | 646 | 8.05% | 223.60 | - 현재 |
| 퓨신 섬유 | 2 | 32 | 6.25% | 288.00 | - 현재 |
| 로도스 아일랜드 보급 물자 IV | 1 | 36 | 2.78% | 647.95 | - |
| 원암 큐브 번들 | 10 | 646 | 1.55% | 1162.79 | - 현재 |
| 로식 콜 | 8 | 646 | 1.24% | 1453.96 | - 현재 |
| 젤 | 5 | 646 | 0.77% | 2325.58 | - 현재 |
| 가구 | 4 | 646 | 0.62% | 2907.92 | - 현재 |
| 반합성 용제 | 3 | 645 | 0.46% | 3870.97 | - 현재 |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0