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에피소드 11 (Standard)
11-7의 통계 결과
이성: 21
| 아이템 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 리뉴얼 장치 | 902 | 2183 | 41.32% | 50.82 | - 현재 |
| 원암 큐브 | 779 | 2183 | 35.69% | 58.85 | - 현재 |
| 원암 | 436 | 2183 | 19.97% | 105.14 | - 현재 |
| 장치 | 326 | 2183 | 14.93% | 140.62 | - 현재 |
| 로도스 아일랜드 보급 물자 IV | 34 | 269 | 12.64% | 166.15 | - |
| 순금 | 215 | 2183 | 9.85% | 213.22 | - 현재 |
| 파손된 장치 | 191 | 2183 | 8.75% | 240.03 | - 현재 |
| 원암 큐브 번들 | 70 | 2183 | 3.21% | 654.82 | - 현재 |
| 로식 콜 | 64 | 2183 | 2.93% | 716.23 | - 현재 |
| 젤 | 47 | 2183 | 2.15% | 975.38 | - 현재 |
| 응급 이성 샘플 | 1 | 48 | 2.08% | 1008.16 | - |
| 퓨신 섬유 | 5 | 270 | 1.85% | 1133.91 | - 현재 |
| 가구 | 26 | 2183 | 1.19% | 1763.22 | - 현재 |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0