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에피소드 11 (Standard)
11-7의 통계 결과
이성: 21
| 아이템 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 리뉴얼 장치 | 3290 | 9082 | 36.23% | 57.97 | - 현재 |
| 원암 큐브 | 3097 | 9082 | 34.10% | 61.58 | - 현재 |
| 로도스 아일랜드 보급 물자 V | 151 | 715 | 21.12% | 99.44 | - |
| 원암 | 1846 | 9082 | 20.33% | 103.32 | - 현재 |
| 응급 이성 샘플 | 134 | 715 | 18.74% | 112.05 | - |
| 장치 | 1205 | 9082 | 13.27% | 158.28 | - 현재 |
| 순금 | 867 | 9082 | 9.55% | 219.99 | - 현재 |
| 파손된 장치 | 747 | 9082 | 8.22% | 255.32 | - 현재 |
| 로식 콜 | 247 | 9082 | 2.72% | 772.06 | - 현재 |
| 원암 큐브 번들 | 228 | 9082 | 2.51% | 836.65 | - 현재 |
| 젤 | 174 | 9082 | 1.92% | 1096.03 | - 현재 |
| 가구 | 144 | 9082 | 1.59% | 1324.09 | - 현재 |
| 퓨신 섬유 | 12 | 913 | 1.31% | 1598.17 | - 현재 |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0