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개량 장치의 통계 결과
| 스테이지 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 11-20 에피소드 11 (Tough) | 9 | 209 | 4.31% | 557.36 | 24 | - 현재 |
| 7-9 에피소드 7 | 33 | 835 | 3.95% | 531.38 | 21 | - 현재 |
| SV-9 언더 타이즈 에피소드 | 10 | 268 | 3.73% | 482.44 | 18 | - 현재 |
| 11-20 에피소드 11 (Standard) | 6 | 178 | 3.37% | 711.95 | 24 | - 현재 |
| 4-10 에피소드 4 | 261 | 8294 | 3.15% | 667.30 | 21 | - 현재 |
| 13-10 에피소드 13 (Standard) | 2 | 99 | 2.02% | 1039.60 | 21 | - 현재 |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0