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에피소드 13 (Standard)
13-10의 통계 결과
이성: 21
| 아이템 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 원암 큐브 | 34 | 99 | 34.34% | 61.15 | - 현재 |
| 원암 | 24 | 99 | 24.24% | 86.63 | - 현재 |
| 리뉴얼 장치 | 24 | 99 | 24.24% | 86.63 | - 현재 |
| 파손된 장치 | 12 | 99 | 12.12% | 173.25 | - 현재 |
| 장치 | 12 | 99 | 12.12% | 173.25 | - 현재 |
| 순금 | 11 | 99 | 11.11% | 189.00 | - 현재 |
| 젤 | 4 | 99 | 4.04% | 519.80 | - 현재 |
| 가구 | 4 | 99 | 4.04% | 519.80 | - 현재 |
| 개량 장치 | 2 | 99 | 2.02% | 1039.60 | - 현재 |
| 퓨신 섬유 | 1 | 99 | 1.01% | 2079.21 | - 현재 |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0