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에피소드 13 (Standard)
13-10의 통계 결과
이성: 21
| 아이템 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 원암 큐브 | 17109 | 46840 | 36.53% | 57.49 | - 현재 |
| 리뉴얼 장치 | 13522 | 46840 | 28.87% | 72.74 | - 현재 |
| 원암 | 10136 | 46840 | 21.64% | 97.04 | - 현재 |
| 장치 | 6590 | 46840 | 14.07% | 149.26 | - 현재 |
| 순금 | 4805 | 46840 | 10.26% | 204.72 | - 현재 |
| 파손된 장치 | 3996 | 46840 | 8.53% | 246.16 | - 현재 |
| 개량 장치 | 1282 | 46840 | 2.74% | 767.26 | - 현재 |
| 원암 큐브 번들 | 1222 | 46840 | 2.61% | 804.91 | - 현재 |
| 로식 콜 | 915 | 46840 | 1.95% | 1075.27 | - 현재 |
| 가구 | 797 | 46840 | 1.70% | 1233.84 | - 현재 |
| 젤 | 746 | 46840 | 1.59% | 1318.27 | - 현재 |
| 液化高能气体 | 10 | 666 | 1.50% | 1398.14 | - 현재 |
| 퓨신 섬유 | 699 | 46840 | 1.49% | 1407.51 | - 현재 |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0