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에피소드 13 (Standard)
13-10의 통계 결과
이성: 21
| 아이템 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 원암 큐브 | 88 | 239 | 36.82% | 57.03 | - 현재 |
| 리뉴얼 장치 | 72 | 239 | 30.13% | 69.71 | - 현재 |
| 원암 | 44 | 239 | 18.41% | 114.07 | - 현재 |
| 장치 | 35 | 239 | 14.64% | 143.40 | - 현재 |
| 순금 | 31 | 239 | 12.97% | 161.90 | - 현재 |
| 파손된 장치 | 18 | 239 | 7.53% | 278.85 | - 현재 |
| 개량 장치 | 9 | 239 | 3.77% | 557.62 | - 현재 |
| 젤 | 6 | 239 | 2.51% | 836.65 | - 현재 |
| 원암 큐브 번들 | 4 | 239 | 1.67% | 1254.48 | - 현재 |
| 로식 콜 | 4 | 239 | 1.67% | 1254.48 | - 현재 |
| 퓨신 섬유 | 4 | 239 | 1.67% | 1254.48 | - 현재 |
| 가구 | 3 | 239 | 1.26% | 1673.31 | - 현재 |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0