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에피소드 14 (Standard)
14-16의 통계 결과
이성: 21
| 아이템 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 리뉴얼 장치 | 2521 | 4291 | 58.75% | 35.74 | - |
| 에스테르 원료 | 30 | 80 | 37.50% | 56.00 | - 현재 |
| 아케톤 응집체 번들 | 25 | 80 | 31.25% | 67.20 | - 현재 |
| 디케톤 | 24 | 80 | 30.00% | 70.00 | - 현재 |
| 아케톤 응집체 | 7 | 80 | 8.75% | 240.00 | - 현재 |
| 폴리에스테르 | 6 | 80 | 7.50% | 280.00 | - 현재 |
| 아케톤 팩 | 5 | 80 | 6.25% | 336.00 | - 현재 |
| 반합성 용제 | 4 | 80 | 5.00% | 420.00 | - 현재 |
| RMA70-12 | 3 | 80 | 3.75% | 560.00 | - 현재 |
| 연마석 | 2 | 80 | 2.50% | 840.00 | - 현재 |
| 결정 부품 | 2 | 80 | 2.50% | 840.00 | - 현재 |
| 폴리에스테르 번들 | 1 | 80 | 1.25% | 1680.00 | - 현재 |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0