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에피소드 14 (Standard)

14-16의 통계 결과

이성: 21

CN 서버 14-16 에피소드 14 (Standard)의 아이템 드랍 통계 (백분율 높은 순)
아이템드랍 수표본 수백분율아이템당 필요 이성집계 기간
리뉴얼 장치1637057280769858.31%36.02 -
에스테르 원료6190614931141.46%50.65 - 현재
아케톤 응집체 번들5694414931138.14%55.06 - 현재
디케톤4752014931131.83%65.98 - 현재
폴리에스테르134001493118.97%233.98 - 현재
아케톤 응집체103791493116.95%302.11 - 현재
아케톤 팩58411493113.91%536.81 - 현재
电极单元41043.85%546.02 - 현재
폴리에스테르 번들31871493112.13%984.07 - 현재
가구24011493111.61%1305.97 - 현재
RMA70-1219381493111.30%1617.87 - 현재
연마석19041493111.27%1647.06 - 현재
결정 부품18321493111.23%1711.49 - 현재
반합성 용제15831493111.06%1981.13 - 현재
중합 절삭유15721493111.05%1994.30 - 현재
고리탄화수소 응집질15551493111.04%2017.29 - 현재

표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.

데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0