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에피소드 14 (Standard)

14-16의 통계 결과

이성: 21

KR 서버 14-16 에피소드 14 (Standard)의 아이템 드랍 통계 (백분율 높은 순)
아이템드랍 수표본 수백분율아이템당 필요 이성집계 기간
리뉴얼 장치71851321254.38%38.62 -
에스테르 원료10732333.13%63.39 - 현재
디케톤10632332.82%63.99 - 현재
아케톤 응집체 번들10432332.20%65.22 - 현재
폴리에스테르273238.36%251.23 - 현재
아케톤 응집체263238.05%260.87 - 현재
아케톤 팩93232.79%753.77 - 현재
가구63231.86%1130.25 - 현재
중합 절삭유53231.55%1356.59 - 현재
폴리에스테르 번들43231.24%1696.28 - 현재
결정 부품33230.93%2260.50 - 현재
반합성 용제33230.93%2260.50 - 현재
연마석23230.62%3392.57 - 현재
RMA70-1223230.62%3392.57 - 현재
고리탄화수소 응집질23230.62%3392.57 - 현재

표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.

데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0