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에피소드 6
6-14의 통계 결과
이성: 18
| 아이템 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 원암 큐브 | 76 | 208 | 36.54% | 49.26 | - 현재 |
| 로도스 아일랜드 보급 물자 | 2 | 6 | 33.33% | 54.00 | - |
| 원암 | 60 | 208 | 28.85% | 62.40 | - 현재 |
| 연마석 | 57 | 208 | 27.40% | 65.68 | - 현재 |
| 장치 | 22 | 208 | 10.58% | 170.18 | - 현재 |
| 순금 | 19 | 208 | 9.13% | 197.04 | - 현재 |
| 파손된 장치 | 19 | 208 | 9.13% | 197.04 | - 현재 |
| 리뉴얼 장치 | 4 | 208 | 1.92% | 936.04 | - 현재 |
| 반합성 용제 | 3 | 174 | 1.72% | 1044.08 | - 현재 |
| 원암 큐브 번들 | 3 | 208 | 1.44% | 1248.27 | - 현재 |
| 로식 콜 | 1 | 208 | 0.48% | 3742.20 | - 현재 |
| 젤 | 1 | 208 | 0.48% | 3742.20 | - 현재 |
| 가구 | 1 | 208 | 0.48% | 3742.20 | - 현재 |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0