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에피소드 11 (Standard)
11-5의 통계 결과
이성: 21
| 아이템 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 에스테르 원료 | 410 | 1000 | 41.00% | 51.22 | - 현재 |
| 디케톤 | 303 | 1000 | 30.30% | 69.31 | - 현재 |
| RMA70-12 | 289 | 1000 | 28.90% | 72.66 | - 현재 |
| 아케톤 응집체 | 76 | 1000 | 7.60% | 276.32 | - 현재 |
| 폴리에스테르 | 72 | 1000 | 7.20% | 291.67 | - 현재 |
| RMA70-24 | 40 | 1000 | 4.00% | 525.00 | - 현재 |
| 연마석 | 26 | 1000 | 2.60% | 807.69 | - 현재 |
| 폴리에스테르 번들 | 25 | 1000 | 2.50% | 840.00 | - 현재 |
| 아케톤 응집체 번들 | 22 | 1000 | 2.20% | 954.55 | - 현재 |
| 가구 | 20 | 1000 | 2.00% | 1050.00 | - 현재 |
| 결정 부품 | 18 | 1000 | 1.80% | 1166.67 | - 현재 |
| 고리탄화수소 응집질 | 1 | 58 | 1.72% | 1218.10 | - 현재 |
| 반합성 용제 | 13 | 1000 | 1.30% | 1615.38 | - 현재 |
| 중합 절삭유 | 8 | 1000 | 0.80% | 2625.00 | - 현재 |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0