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에피소드 4

4-9의 통계 결과

이성: 21

KR 서버 4-9 에피소드 4의 아이템 드랍 통계 (백분율 높은 순)
아이템드랍 수표본 수백분율아이템당 필요 이성집계 기간
에스테르 원료3638856942.45%49.46 - 현재
32h 전략 보급123336.36%57.75 -
로도스 아일랜드 보급 물자 II1333.33%63.00 -
디케톤2777856932.41%64.80 - 현재
RMA70-122462856928.73%73.09 - 현재
축제 등불93327.27%77.00 -
응급 이성 샘플13162520.96%100.19 -
로도스 아일랜드 보급 물자 V9262514.72%142.66 -
폴리에스테르68385697.97%263.46 - 현재
아케톤 응집체51985696.06%346.71 - 현재
RMA70-2436985694.31%487.69 - 현재
폴리에스테르 번들21685692.52%833.00 - 현재
아케톤 응집체 번들18885692.19%957.16 - 현재
가구16485691.91%1097.18 - 현재
연마석13685691.59%1323.25 - 현재
결정 부품11180031.39%1514.06 - 현재
중합 절삭유7880000.97%2153.85 - 현재
반합성 용제7380000.91%2302.63 - 현재
고리탄화수소 응집질1011420.88%2397.26 - 현재

표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.

데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0