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에피소드 14 (Standard)
14-19의 통계 결과
이성: 21
| 아이템 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 원암 큐브 | 64 | 193 | 33.16% | 63.33 | - 현재 |
| 고리탄화수소 응집질 | 42 | 193 | 21.76% | 96.50 | - 현재 |
| 원암 | 28 | 193 | 14.51% | 144.75 | - 현재 |
| 장치 | 23 | 193 | 11.92% | 176.22 | - 현재 |
| 파손된 장치 | 18 | 193 | 9.33% | 225.18 | - 현재 |
| 순금 | 16 | 193 | 8.29% | 253.32 | - 현재 |
| 고리탄화수소 프리폼 | 7 | 193 | 3.63% | 578.99 | - 현재 |
| 로식 콜 | 6 | 193 | 3.11% | 675.46 | - 현재 |
| 원암 큐브 번들 | 5 | 193 | 2.59% | 810.50 | - 현재 |
| 젤 | 3 | 193 | 1.55% | 1351.35 | - 현재 |
| 리뉴얼 장치 | 1 | 193 | 0.52% | 4054.05 | - 현재 |
| 퓨신 섬유 | 1 | 193 | 0.52% | 4054.05 | - 현재 |
| 가구 | 1 | 193 | 0.52% | 4054.05 | - 현재 |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0