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에피소드 14 (Standard)
14-19의 통계 결과
이성: 21
| 아이템 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 원암 큐브 | 190 | 527 | 36.05% | 58.25 | - 현재 |
| 고리탄화수소 응집질 | 149 | 527 | 28.27% | 74.28 | - 현재 |
| 원암 | 123 | 527 | 23.34% | 89.97 | - 현재 |
| 장치 | 66 | 527 | 12.52% | 167.68 | - 현재 |
| 순금 | 54 | 527 | 10.25% | 204.94 | - 현재 |
| 파손된 장치 | 44 | 527 | 8.35% | 251.53 | - 현재 |
| 고리탄화수소 프리폼 | 25 | 527 | 4.74% | 442.66 | - 현재 |
| 원암 큐브 번들 | 16 | 527 | 3.04% | 691.70 | - 현재 |
| 로식 콜 | 15 | 527 | 2.85% | 737.88 | - 현재 |
| 가구 | 9 | 527 | 1.71% | 1229.51 | - 현재 |
| 젤 | 7 | 527 | 1.33% | 1581.33 | - 현재 |
| 퓨신 섬유 | 7 | 527 | 1.33% | 1581.33 | - 현재 |
| 리뉴얼 장치 | 4 | 527 | 0.76% | 2766.80 | - 현재 |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0