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에피소드 13 (Standard)
13-15의 통계 결과
이성: 24
| 아이템 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 원암 큐브 | 839 | 2587 | 32.43% | 74.00 | - 현재 |
| 고리탄화수소 응집질 | 758 | 2587 | 29.30% | 81.91 | - 현재 |
| 원암 | 552 | 2587 | 21.34% | 112.48 | - 현재 |
| 장치 | 320 | 2587 | 12.37% | 194.02 | - 현재 |
| 순금 | 263 | 2587 | 10.17% | 236.08 | - 현재 |
| 파손된 장치 | 193 | 2587 | 7.46% | 321.72 | - 현재 |
| 고리탄화수소 프리폼 | 119 | 2587 | 4.60% | 521.74 | - 현재 |
| 원암 큐브 번들 | 108 | 2587 | 4.17% | 574.85 | - 현재 |
| 젤 | 74 | 2587 | 2.86% | 839.16 | - 현재 |
| 로식 콜 | 70 | 2587 | 2.71% | 886.92 | - 현재 |
| 리뉴얼 장치 | 56 | 2587 | 2.17% | 1108.55 | - 현재 |
| 가구 | 50 | 2587 | 1.93% | 1241.59 | - 현재 |
| 퓨신 섬유 | 46 | 2587 | 1.78% | 1349.83 | - 현재 |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0