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에피소드 13 (Standard)
13-15의 통계 결과
이성: 24
| 아이템 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 원암 큐브 | 1372 | 4135 | 33.18% | 72.33 | - 현재 |
| 고리탄화수소 응집질 | 1306 | 4135 | 31.58% | 75.99 | - 현재 |
| 원암 | 898 | 4135 | 21.72% | 110.51 | - 현재 |
| 장치 | 553 | 4135 | 13.37% | 179.45 | - 현재 |
| 순금 | 402 | 4135 | 9.72% | 246.86 | - 현재 |
| 파손된 장치 | 326 | 4135 | 7.88% | 304.41 | - 현재 |
| 원암 큐브 번들 | 198 | 4135 | 4.79% | 501.25 | - 현재 |
| 고리탄화수소 프리폼 | 191 | 4135 | 4.62% | 519.59 | - 현재 |
| 젤 | 110 | 4135 | 2.66% | 902.26 | - 현재 |
| 로식 콜 | 107 | 4135 | 2.59% | 927.36 | - 현재 |
| 리뉴얼 장치 | 85 | 4135 | 2.06% | 1167.32 | - 현재 |
| 퓨신 섬유 | 82 | 4135 | 1.98% | 1210.29 | - 현재 |
| 가구 | 74 | 4135 | 1.79% | 1340.78 | - 현재 |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0