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에피소드 3
S3-6의 통계 결과
이성: 15
| 아이템 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 열합금 | 8772 | 22380 | 39.20% | 38.27 | - 현재 |
| 축제 등불 | 8 | 22 | 36.36% | 41.25 | - |
| Fan Appreciation Supplies | 11 | 40 | 27.50% | 54.55 | - |
| 로도스 아일랜드 보급 물자 | 7 | 30 | 23.33% | 64.29 | - |
| 원암 | 4915 | 22380 | 21.96% | 68.30 | - 현재 |
| 원암 큐브 | 4690 | 22380 | 20.96% | 71.58 | - 현재 |
| 응급 이성 샘플 | 257 | 1663 | 15.45% | 97.06 | - |
| 로도스 아일랜드 보급 물자 V | 242 | 1663 | 14.55% | 103.08 | - |
| 폴리에스테르 | 3156 | 22380 | 14.10% | 106.37 | - 현재 |
| 에스테르 원료 | 3066 | 22380 | 13.70% | 109.49 | - 현재 |
| 순금 | 2693 | 22380 | 12.03% | 124.66 | - 현재 |
| 장치 | 1959 | 22380 | 8.75% | 171.37 | - 현재 |
| 파손된 장치 | 1901 | 22380 | 8.49% | 176.60 | - 현재 |
| 가구 | 284 | 22380 | 1.27% | 1182.03 | - 현재 |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0