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에피소드 3
3-3의 통계 결과
이성: 15
| 아이템 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 연마석 | 1862 | 6003 | 31.02% | 48.36 | - 현재 |
| 로도스 아일랜드 보급 물자 II | 1 | 4 | 25.00% | 60.00 | - |
| 원암 | 1350 | 6003 | 22.49% | 66.70 | - 현재 |
| 원암 큐브 | 1259 | 6003 | 20.97% | 71.52 | - 현재 |
| 축제 등불 | 10 | 50 | 20.00% | 75.00 | - |
| 응급 이성 샘플 | 39 | 226 | 17.26% | 86.92 | - |
| 로도스 아일랜드 보급 물자 V | 36 | 226 | 15.93% | 94.17 | - |
| 로도스 아일랜드 보급 물자 | 10 | 69 | 14.49% | 103.50 | - |
| 폴리에스테르 | 866 | 6003 | 14.43% | 103.98 | - 현재 |
| 에스테르 원료 | 857 | 6003 | 14.28% | 105.07 | - 현재 |
| 순금 | 664 | 6003 | 11.06% | 135.61 | - 현재 |
| 장치 | 508 | 6003 | 8.46% | 177.26 | - 현재 |
| 파손된 장치 | 499 | 6003 | 8.31% | 180.44 | - 현재 |
| Fan Appreciation Supplies | 1 | 16 | 6.25% | 240.00 | - |
| 가구 | 58 | 6003 | 0.97% | 1552.80 | - 현재 |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0