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에피소드 3
3-3의 통계 결과
이성: 15
| 아이템 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 연마석 | 2552 | 7872 | 32.42% | 46.27 | - 현재 |
| 원암 | 1756 | 7872 | 22.31% | 67.24 | - 현재 |
| 원암 큐브 | 1719 | 7872 | 21.84% | 68.69 | - 현재 |
| Fan Appreciation Supplies | 26 | 155 | 16.77% | 89.42 | - |
| 로도스 아일랜드 보급 물자 | 31 | 193 | 16.06% | 93.39 | - |
| 축제 등불 | 50 | 347 | 14.41% | 104.10 | - |
| 에스테르 원료 | 1049 | 7872 | 13.33% | 112.56 | - 현재 |
| 폴리에스테르 | 1035 | 7872 | 13.15% | 114.09 | - 현재 |
| 순금 | 943 | 7872 | 11.98% | 125.22 | - 현재 |
| 파손된 장치 | 698 | 7872 | 8.87% | 169.17 | - 현재 |
| 장치 | 672 | 7872 | 8.54% | 175.71 | - 현재 |
| 응급 이성 샘플 | 5 | 110 | 4.54% | 330.03 | - |
| 로도스 아일랜드 보급 물자 V | 2 | 110 | 1.82% | 825.08 | - |
| 가구 | 116 | 7872 | 1.47% | 1017.64 | - 현재 |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0