正在加载
首次加载可能较慢,请耐心等待

에피소드 3

3-8의 통계 결과

이성: 18

JP 서버 3-8 에피소드 3의 아이템 드랍 통계 (백분율 높은 순)
아이템드랍 수표본 수백분율아이템당 필요 이성집계 기간
에스테르 원료24455044.36%40.57 - 현재
폴리에스테르 번들21755039.45%45.62 - 현재
디케톤16855030.55%58.93 - 현재
로도스 아일랜드 보급 물자41723.53%76.50 -
축제 등불83920.51%87.75 -
폴리에스테르6255011.27%159.67 - 현재
아케톤 응집체505509.09%198.00 - 현재
가구105501.82%990.10 - 현재
폴리에스테르 팩95501.64%1100.24 - 현재
연마석75501.27%1413.98 - 현재
중합 절삭유21731.16%1557.09 - 현재
결정 부품21881.06%1691.73 - 현재
RMA70-1245500.73%2475.93 - 현재
아케톤 응집체 번들35500.55%3302.75 - 현재

표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.

데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0