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숙명
DC-7의 통계 결과
이성: 21
| 아이템 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 폴리에스테르 번들 | 41750 | 64473 | 64.76% | 32.43 | - |
| 원암 큐브 | 22612 | 64473 | 35.07% | 59.88 | - |
| 원암 | 13405 | 64473 | 20.79% | 101.00 | - |
| 장치 | 8921 | 64473 | 13.84% | 151.77 | - |
| 순금 | 6178 | 64473 | 9.58% | 219.16 | - |
| 파손된 장치 | 5384 | 64473 | 8.35% | 251.47 | - |
| 원암 큐브 번들 | 1935 | 64473 | 3.00% | 699.77 | - |
| 로식 콜 | 1703 | 64473 | 2.64% | 795.15 | - |
| 젤 | 1286 | 64473 | 1.99% | 1052.63 | - |
| 가구 | 1230 | 64473 | 1.91% | 1100.63 | - |
| 리뉴얼 장치 | 961 | 64473 | 1.49% | 1408.45 | - |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0