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숙명
DC-8의 통계 결과
이성: 21
| 아이템 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 연마석 | 295 | 640 | 46.09% | 45.56 | - |
| 에스테르 원료 | 255 | 640 | 39.84% | 52.71 | - |
| 디케톤 | 218 | 640 | 34.06% | 61.65 | - |
| 폴리에스테르 | 57 | 640 | 8.91% | 235.80 | - |
| 아케톤 응집체 | 30 | 640 | 4.69% | 447.95 | - |
| 폴리에스테르 번들 | 26 | 640 | 4.06% | 516.86 | - |
| 가구 | 11 | 640 | 1.72% | 1221.64 | - |
| 아케톤 응집체 번들 | 10 | 640 | 1.56% | 1343.57 | - |
| RMA70-12 | 7 | 640 | 1.09% | 1919.56 | - |
| 반합성 용제 | 6 | 640 | 0.94% | 2238.81 | - |
| 중합 절삭유 | 5 | 640 | 0.78% | 2688.86 | - |
| 결정 부품 | 4 | 640 | 0.62% | 3360.00 | - |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0