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숙명
DC-8의 통계 결과
이성: 21
| 아이템 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 연마석 | 27486 | 58731 | 46.80% | 44.87 | - |
| 에스테르 원료 | 23974 | 58731 | 40.82% | 51.45 | - |
| 디케톤 | 19120 | 58731 | 32.55% | 64.51 | - |
| 폴리에스테르 | 4474 | 58731 | 7.62% | 275.66 | - |
| 아케톤 응집체 | 3569 | 58731 | 6.08% | 345.57 | - |
| 폴리에스테르 번들 | 1402 | 58731 | 2.39% | 879.77 | - |
| 아케톤 응집체 번들 | 1143 | 58731 | 1.95% | 1079.14 | - |
| 가구 | 1135 | 58731 | 1.93% | 1086.39 | - |
| 결정 부품 | 872 | 58731 | 1.49% | 1414.14 | - |
| RMA70-12 | 718 | 58731 | 1.22% | 1717.09 | - |
| 중합 절삭유 | 612 | 58731 | 1.04% | 2015.36 | - |
| 반합성 용제 | 582 | 58731 | 0.99% | 2119.07 | - |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0