正在加载
首次加载可能较慢,请耐心等待
에피소드 10 (Standard)
10-17의 통계 결과
이성: 24
| 아이템 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 중합 절삭유 | 417 | 821 | 50.79% | 47.25 | - 현재 |
| 원암 큐브 | 289 | 821 | 35.20% | 68.18 | - 현재 |
| 로도스 아일랜드 보급 물자 V | 29 | 113 | 25.66% | 93.52 | - |
| 응급 이성 샘플 | 28 | 113 | 24.78% | 96.86 | - |
| 원암 | 163 | 821 | 19.85% | 120.88 | - 현재 |
| 장치 | 101 | 821 | 12.30% | 195.09 | - 현재 |
| 순금 | 93 | 821 | 11.33% | 211.86 | - 현재 |
| 파손된 장치 | 73 | 821 | 8.89% | 269.91 | - 현재 |
| 원암 큐브 번들 | 35 | 821 | 4.26% | 562.98 | - 현재 |
| 젤 | 26 | 821 | 3.17% | 757.81 | - 현재 |
| 리뉴얼 장치 | 24 | 821 | 2.92% | 821.07 | - 현재 |
| 로식 콜 | 15 | 821 | 1.83% | 1313.63 | - 현재 |
| 가구 | 10 | 821 | 1.22% | 1970.44 | - 현재 |
| 퓨신 섬유 | 2 | 427 | 0.47% | 5128.21 | - 현재 |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0