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에피소드 2
S2-5의 통계 결과
이성: 12
| 아이템 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 원암 | 337 | 90 | 374.44% | 3.20 | - 현재 |
| 기초작전기록 | 105 | 90 | 116.67% | 10.29 | - 현재 |
| 에스테르 원료 | 21 | 90 | 23.33% | 51.43 | - 현재 |
| 파손된 장치 | 18 | 90 | 20.00% | 60.00 | - 현재 |
| 순금 | 10 | 90 | 11.11% | 108.00 | - 현재 |
| 원암 큐브 | 3 | 90 | 3.33% | 360.04 | - 현재 |
| 장치 | 2 | 90 | 2.22% | 540.05 | - 현재 |
| 폴리에스테르 | 1 | 90 | 1.11% | 1080.11 | - 현재 |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0