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에피소드 14 (Standard)
14-5의 통계 결과
이성: 21
| 아이템 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 폴리에스테르 | 241 | 125 | 192.80% | 10.89 | - |
| 원암 큐브 | 39 | 118 | 33.05% | 63.54 | - 현재 |
| 연마석 | 37 | 118 | 31.36% | 66.97 | - 현재 |
| 원암 | 23 | 118 | 19.49% | 107.74 | - 현재 |
| 장치 | 16 | 118 | 13.56% | 154.88 | - 현재 |
| 순금 | 15 | 118 | 12.71% | 165.20 | - 현재 |
| 파손된 장치 | 7 | 118 | 5.93% | 354.01 | - 현재 |
| 원암 큐브 번들 | 6 | 118 | 5.08% | 412.98 | - 현재 |
| 고급연마석 | 4 | 118 | 3.39% | 619.47 | - 현재 |
| 로식 콜 | 2 | 118 | 1.70% | 1238.94 | - 현재 |
| 젤 | 2 | 118 | 1.70% | 1238.94 | - 현재 |
| 리뉴얼 장치 | 1 | 118 | 0.85% | 2479.34 | - 현재 |
| 가구 | 1 | 118 | 0.85% | 2479.34 | - 현재 |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0