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에피소드 12 (Standard)
12-4의 통계 결과
이성: 21
| 아이템 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 아케톤 응집체 번들 | 32 | 79 | 40.51% | 51.84 | - 현재 |
| 원암 큐브 | 25 | 79 | 31.65% | 66.36 | - 현재 |
| 로도스 아일랜드 보급 물자 V | 20 | 69 | 28.99% | 72.45 | - |
| 응급 이성 샘플 | 13 | 69 | 18.84% | 111.46 | - |
| 원암 | 13 | 79 | 16.46% | 127.61 | - 현재 |
| 장치 | 13 | 79 | 16.46% | 127.61 | - 현재 |
| 순금 | 12 | 79 | 15.19% | 138.25 | - 현재 |
| 파손된 장치 | 7 | 79 | 8.86% | 236.99 | - 현재 |
| 아케톤 팩 | 3 | 79 | 3.80% | 553.07 | - 현재 |
| 로식 콜 | 3 | 79 | 3.80% | 553.07 | - 현재 |
| 젤 | 3 | 79 | 3.80% | 553.07 | - 현재 |
| 가구 | 3 | 79 | 3.80% | 553.07 | - 현재 |
| 리뉴얼 장치 | 2 | 79 | 2.53% | 829.38 | - 현재 |
| 원암 큐브 번들 | 1 | 79 | 1.27% | 1658.77 | - 현재 |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0