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프렐류딩 라이츠
PL-4의 통계 결과
이성: 15
| 아이템 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 원암 큐브 번들 | 185 | 344 | 53.78% | 27.89 | - |
| 대체당 | 55 | 344 | 15.99% | 93.82 | - |
| 이철 조각 | 51 | 344 | 14.83% | 101.17 | - |
| 초급작전기록 | 49 | 344 | 14.24% | 105.31 | - |
| 포도당 | 48 | 344 | 13.95% | 107.50 | - |
| 아케톤 응집체 | 41 | 344 | 11.92% | 125.85 | - |
| 디케톤 | 40 | 344 | 11.63% | 129.00 | - |
| 이철 | 35 | 344 | 10.17% | 147.43 | - |
| 기초작전기록 | 25 | 344 | 7.27% | 206.41 | - |
| 가구 | 12 | 344 | 3.49% | 430.05 | - |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0