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프렐류딩 라이츠
PL-4의 통계 결과
이성: 15
| 아이템 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 원암 큐브 번들 | 1910 | 3593 | 53.16% | 28.22 | - |
| 초급작전기록 | 567 | 3593 | 15.78% | 95.05 | - |
| 대체당 | 492 | 3593 | 13.69% | 109.55 | - |
| 포도당 | 432 | 3593 | 12.02% | 124.76 | - |
| 이철 조각 | 423 | 3593 | 11.77% | 127.41 | - |
| 디케톤 | 418 | 3593 | 11.63% | 128.93 | - |
| 아케톤 응집체 | 389 | 3593 | 10.83% | 138.54 | - |
| 기초작전기록 | 335 | 3593 | 9.32% | 160.88 | - |
| 이철 | 332 | 3593 | 9.24% | 162.34 | - |
| 가구 | 74 | 3593 | 2.06% | 728.16 | - |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0