正在加载
首次加载可能较慢,请耐心等待
에피소드 2
2-3의 통계 결과
이성: 12
| 아이템 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 파손된 장치 | 503 | 343 | 146.65% | 8.18 | - 현재 |
| 기초작전기록 | 423 | 343 | 123.32% | 9.73 | - 현재 |
| 원암 | 140 | 343 | 40.82% | 29.40 | - 현재 |
| 에스테르 원료 | 105 | 343 | 30.61% | 39.20 | - 현재 |
| 로도스 아일랜드 보급 물자 | 1 | 6 | 16.67% | 72.00 | - |
| 순금 | 36 | 343 | 10.50% | 114.33 | - 현재 |
| 원암 큐브 | 7 | 343 | 2.04% | 587.95 | - 현재 |
| 폴리에스테르 | 3 | 343 | 0.88% | 1371.43 | - 현재 |
| 장치 | 3 | 343 | 0.88% | 1371.43 | - 현재 |
| 가구 | 2 | 343 | 0.58% | 2058.32 | - 현재 |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0