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에피소드 2
2-3의 통계 결과
이성: 12
| 아이템 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 파손된 장치 | 113499 | 75930 | 149.48% | 8.03 | - 현재 |
| 기초작전기록 | 95000 | 75930 | 125.11% | 9.59 | - 현재 |
| 원암 | 31527 | 75930 | 41.52% | 28.90 | - 현재 |
| 에스테르 원료 | 20874 | 75930 | 27.49% | 43.65 | - 현재 |
| 로도스 아일랜드 보급 물자 V | 102 | 668 | 15.27% | 78.59 | - |
| 로도스 아일랜드 보급 물자 IV | 103 | 687 | 14.99% | 80.04 | - |
| 응급 이성 샘플 | 80 | 668 | 11.98% | 100.20 | - |
| 순금 | 7356 | 75930 | 9.69% | 123.86 | - 현재 |
| 로도스 아일랜드 보급 물자 III | 1 | 11 | 9.09% | 132.00 | - |
| 32h 전략 보급 | 2 | 27 | 7.41% | 162.01 | - |
| 원암 큐브 | 1858 | 75930 | 2.45% | 490.40 | - 현재 |
| 폴리에스테르 | 1198 | 75930 | 1.58% | 760.46 | - 현재 |
| 가구 | 747 | 75930 | 0.98% | 1219.51 | - 현재 |
| 장치 | 718 | 75930 | 0.95% | 1268.50 | - 현재 |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0