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에피소드 2
2-3의 통계 결과
이성: 12
| 아이템 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 파손된 장치 | 1109 | 752 | 147.47% | 8.14 | - 현재 |
| 기초작전기록 | 949 | 752 | 126.20% | 9.51 | - 현재 |
| 로도스 아일랜드 보급 물자 V | 1 | 1 | 100.00% | 12.00 | - |
| 원암 | 328 | 752 | 43.62% | 27.51 | - 현재 |
| 에스테르 원료 | 188 | 752 | 25.00% | 48.00 | - 현재 |
| 순금 | 77 | 752 | 10.24% | 117.20 | - 현재 |
| 폴리에스테르 | 14 | 752 | 1.86% | 644.47 | - 현재 |
| 원암 큐브 | 11 | 752 | 1.46% | 820.23 | - 현재 |
| 가구 | 7 | 752 | 0.93% | 1288.94 | - 현재 |
| 장치 | 5 | 752 | 0.66% | 1804.51 | - 현재 |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0