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에피소드 9
S9-2의 통계 결과
이성: 18
| 아이템 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 원암 큐브 | 260 | 804 | 32.34% | 55.66 | - 현재 |
| 원암 | 219 | 804 | 27.24% | 66.08 | - 현재 |
| 로도스 아일랜드 보급 물자 IV | 9 | 36 | 25.00% | 72.00 | - |
| 합성 소금 번들 | 196 | 804 | 24.38% | 73.84 | - 현재 |
| 장치 | 115 | 804 | 14.30% | 125.85 | - 현재 |
| 파손된 장치 | 92 | 804 | 11.44% | 157.30 | - 현재 |
| 응급 이성 샘플 | 2 | 22 | 9.09% | 198.00 | - |
| 로도스 아일랜드 보급 물자 V | 2 | 22 | 9.09% | 198.00 | - |
| 순금 | 71 | 804 | 8.83% | 203.83 | - 현재 |
| 원암 큐브 번들 | 14 | 804 | 1.74% | 1033.89 | - 현재 |
| 로식 콜 | 11 | 804 | 1.37% | 1315.79 | - 현재 |
| 반합성 용제 | 11 | 804 | 1.37% | 1315.79 | - 현재 |
| 젤 | 9 | 804 | 1.12% | 1608.58 | - 현재 |
| 가구 | 4 | 804 | 0.50% | 3614.46 | - 현재 |
| 리뉴얼 장치 | 2 | 804 | 0.25% | 7228.92 | - 현재 |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0