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에피소드 9
S9-2의 통계 결과
이성: 18
| 아이템 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 원암 큐브 | 673 | 2240 | 30.04% | 59.91 | - 현재 |
| 원암 | 630 | 2240 | 28.12% | 64.00 | - 현재 |
| 합성 소금 번들 | 535 | 2240 | 23.88% | 75.36 | - 현재 |
| 로도스 아일랜드 보급 물자 V | 40 | 180 | 22.22% | 81.00 | - |
| 장치 | 276 | 2240 | 12.32% | 146.09 | - 현재 |
| 응급 이성 샘플 | 22 | 180 | 12.22% | 147.28 | - |
| 파손된 장치 | 249 | 2240 | 11.12% | 161.93 | - 현재 |
| 순금 | 218 | 2240 | 9.73% | 184.96 | - 현재 |
| 가구 | 42 | 2240 | 1.88% | 960.00 | - 현재 |
| 원암 큐브 번들 | 39 | 2240 | 1.74% | 1033.89 | - 현재 |
| 로식 콜 | 37 | 2240 | 1.65% | 1089.59 | - 현재 |
| 젤 | 30 | 2240 | 1.34% | 1344.29 | - 현재 |
| 리뉴얼 장치 | 23 | 2240 | 1.03% | 1752.68 | - 현재 |
| 반합성 용제 | 21 | 2240 | 0.94% | 1918.98 | - 현재 |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0