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에피소드 9
S9-2의 통계 결과
이성: 18
| 아이템 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 원암 | 432 | 1471 | 29.37% | 61.29 | - 현재 |
| 원암 큐브 | 428 | 1471 | 29.10% | 61.86 | - 현재 |
| 합성 소금 번들 | 370 | 1471 | 25.15% | 71.56 | - 현재 |
| 파손된 장치 | 188 | 1471 | 12.78% | 140.85 | - 현재 |
| 장치 | 178 | 1471 | 12.10% | 148.75 | - 현재 |
| 순금 | 159 | 1471 | 10.81% | 166.53 | - 현재 |
| 로도스 아일랜드 보급 물자 IV | 24 | 469 | 5.12% | 351.77 | - |
| 가구 | 49 | 1471 | 3.33% | 540.38 | - 현재 |
| 원암 큐브 번들 | 27 | 1471 | 1.84% | 980.93 | - 현재 |
| 로식 콜 | 22 | 1471 | 1.50% | 1203.21 | - 현재 |
| 젤 | 21 | 1471 | 1.43% | 1260.50 | - 현재 |
| 반합성 용제 | 8 | 1471 | 0.54% | 3308.82 | - 현재 |
| 리뉴얼 장치 | 6 | 1471 | 0.41% | 4411.76 | - 현재 |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0